Creamos una carpeta llamada UI

Creamos un componente de widget

Le damos un nombre

Hacemos doble clic para abrir y agregamos primero un canvas panel

Comenzamos a agregar nuestros elementos

Hacemos clic en compilar

Hacemos clic en el blueprint del nivel

Agregamos un evento de Begin play que se ejecuta una vez iniciado el juego

Creo un nuevo widget

Seleccionamos nuestro widget de interfaz 

Luego con este nodo lo añadimos a la escena en pantalla completa

Compila, guarda y ejecutamos el juego