Inteligencia Futura
Creamos una carpeta llamada UI
Creamos un componente de widget
Le damos un nombre
Hacemos doble clic para abrir y agregamos primero un canvas panel
Comenzamos a agregar nuestros elementos
Hacemos clic en compilar
Hacemos clic en el blueprint del nivel
Agregamos un evento de Begin play que se ejecuta una vez iniciado el juego
Creo un nuevo widget
Seleccionamos nuestro widget de interfaz
Luego con este nodo lo añadimos a la escena en pantalla completa
Compila, guarda y ejecutamos el juego