Unreal primera forma de cambiar camaras

Agregamos una segunda camara o las que podamos necesitar La ubicamos en la posición que deseemos Mediante un Flip Flop podemos intercambiar de camara, entonces referenciamos las camaras y con Toggle Active las activamos o desactivamos Presionando la tecla C podemos intercambiar las camaras

Unreal activar y desactivar sonido

Agregamos un colisionador y lo dejamos seleccionado para poderlo referenciar Cuando hacemos colisión espaneamos un sonido 2D y cuando salimos lo detenemos mediante stop y el target del stop debe ir conectado al return value del sonido espaneado.