Unreal intercambiar personaje

Si desea alternar entre varios personajes jugables en su juego o tiene una situación en la que desea que un personaje ingrese y controle un vehículo (automóvil, avión, tanque, etc.) u otro peón que tenga controles únicos (como una máquina montada arma que un jugador puede controlar), querrás tomar posesión del personaje o peón para […]

Unreal crear animaciones

Descargamos la malla base sin ninguna animación Pero las animaciones las descargamos sin la malla Creamos una carpeta de animaciones Creamos el Animation Blueprint. Los planos de animación son scripts visuales que se utilizan para la creación y el control de comportamientos de animación complejos. Lo vinculamos al esqueleto de nuestro personaje Cambiamos el static […]

Unreal reproducir animaciones de otro personaje al tocar un trigger

Creamos una carpeta solo para el modelo, siempre se recomienda tener el modelo en una carpeta y las animaciones en otra.  Para este ejemplo bajamos un personaje sin animación y con la malla Para bajar las animaciones se debe hacer sin la malla En la carpeta animaciones arrastramos las animaciones del personaje, pero al importar […]

Unreal – Nodos

En esta ocasión vamos a abarcar lo que son los nodos Un nodo rojo significa que es un evento. Los nodos azules son nodos de ejecución. Los nodos verdes son de lectura y almacenan información y configuraciones y normalmente los usamos para leer información

Unreal simple multiplayer

En esta ocasión vamos a crear rápidamente un sistema multijugador que podemos compilar por pixel si lo deseamos, crearemos estos 4 elementos BPI_TUT: es un blueprint de interfase, una interfaz Blueprint es una colección de una o más funciones (solo nombre, sin implementación) que se pueden agregar a otros Blueprints. Se garantiza que cualquier Blueprint que tenga […]

Unreal Engine añadir ui a la escena

Creamos una carpeta llamada UI Creamos un componente de widget Le damos un nombre Hacemos doble clic para abrir y agregamos primero un canvas panel Comenzamos a agregar nuestros elementos Hacemos clic en compilar Hacemos clic en el blueprint del nivel Agregamos un evento de Begin play que se ejecuta una vez iniciado el juego […]