como puedo validar una extensión de correo que cumpla con @micorreo.com
Puedes utilizar expresiones regulares (regex) para validar una dirección de correo electrónico con un dominio específico, como @micorreo.com. Por ejemplo: function validateEmail(email) { var re = /^(([^()[]\.,;:s@”]+(.[^()[]\.,;:s@”]+)*)|(“.+”))@micorreo.com$/; return re.test(String(email).toLowerCase()); } Esta función toma una dirección de correo electrónico como argumento y devuelve “verdadero” si cumple con el patrón de la expresión regular, es decir, si […]
Unreal condicionales

Para validar enteros usaremos este nodo. En resumen validaremos cuando dificultad sea igual a 0, 1 o 2 hara algo. Para validar textos es similar
Android studio como cambiar el color de un boton mediante codigo
Para cambiar el color de un botón en Android Studio mediante código, puedes usar el método setBackgroundColor() en el objeto Button. Ejemplo: Button myButton = (Button) findViewById(R.id.myButton); myButton.setBackgroundColor(Color.parseColor(“#FF0000”)); y como puedo cambiar el texto Button myButton = (Button) findViewById(R.id.myButton); myButton.setText(“Nuevo texto”);
Android lista con cards

En build.gradlew agregar en dependencias implementation ‘androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.1.4’implementation ‘androidx.recyclerview:recyclerview:1.2.1’ //En activity_main.xml //list_element.xml //ListElement.java package com.example.cardview; public class ListElement { public String color; public String name; public String city; public String status; public ListElement(String color, String name, String city, String status) { this.color = color; this.name = name; this.city = city; this.status = status; } public String […]
Unreal C++ conceptos básicos

Primero debes crear un proyecto pero de c++ en vez de blueprint, en este caso creamos un proyecto llamado PracticaC. Se debe abrir el proyecto desde visual studio y selecciona el UE4 y luego clic derecho compilar. Aparece una carpeta nueva de C++ Para declarar funciones usamos el archivo .h y declaramos la función UFUNCTION(BlueprintCallable) […]
Unreal pixel streaming enviar y recibir parametros

Esta es la forma de recibir parametros enviados desde html con javascript //Luego en el archivo app.js despues de compilar function mandarComando(category){ let descriptor = { Category: category }; emitUIInteraction(descriptor); console.log(descriptor); } //luego en el html se coloca un botón o lo que quiera que llame a la función Mandar Comando Esta es la forma […]
Android introducir un texto adentro de un botón tipo imagén
Unreal auto rotación

Unreal no mostrar errores mediante blueprint

Android hacer llamadas al dar clic en un botón
Para llamar a un número de teléfono desde una aplicación en Android Studio, puedes utilizar la clase Intent y el método startActivity(). Primero, debes añadir permiso para realizar llamadas en el archivo AndroidManifest.xml de tu proyecto: <uses-permission android:name=”android.permission.CALL_PHONE”/> Luego, en tu código Java, puedes utilizar el siguiente código para realizar la llamada al presionar un […]