Creamos una carpeta solo para el modelo, siempre se recomienda tener el modelo en una carpeta y las animaciones en otra.
Para este ejemplo bajamos un personaje sin animación y con la malla
En la carpeta animaciones arrastramos las animaciones del personaje, pero al importar le debemos indicar que son para nuestro personaje.
En la carpeta animaciones arrastramos las animaciones del personaje, pero al importar le debemos indicar que son para nuestro personaje.
Arrastramos el personaje y creamos un trigger box y lo dejamos seleccionado para poder referenciarlo.
Abrimos el Blueprint de nivel
Recuerda tener seleccionado el TriggerBox
Seleccionamos el OnActorBeginOverlap
Seleccionamos el personaje para poderlo referenciar
Con la referencia del objeto creamos un nodo Play Animation y seleccionamos la animación que queremos que se reproduzca.
Probamos el juego, al acercarnos al TriggerBox se activara la animación.