Unreal Engine

unreal pixel streaming multiple instances


Unreal Engine transmisión de píxeles múltiples instancias


La idea es tener multiples instancias en la misma maquina cada una con un puerto diferente.



para hacerlo necesitamos correr distintos SignallingWebServer con un httpPort y StreamerPort diferentes


obviamente necesitamos varios compilados






asi desde el backend controlamos mediante sesiones a donde dirigir al usuario.